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Guide du nouveau commandant

Tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer. Le jeu se joue lentement, sur des semaines et des mois : prenez le temps de construire.

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1. Choisir sa faction

Dès votre arrivée, choisissez l'une des trois grandes alliances. Ce choix est définitif.

  • GPA — humains, flotte équilibrée (dégâts cinétiques et énergétiques).
  • SRA — aliens et horreurs stellaires : coques épaisses, dégâts cinétiques et explosifs.
  • SAT — êtres cybernétiques : gros boucliers, dégâts énergétiques.

Les trois factions ont une puissance équivalente, seul le style change. Vous recevez 5000 crédits, l'armée Alpha et un droit de minage gratuit. Consultez le glossaire pour découvrir les vaisseaux.

2. La galaxie : secteurs, routes et ponts

La galaxie est un réseau de planètes reliées par des routes, qui s'agrandit à chaque découverte. Regardez la carte !

  • Découvrir : depuis l'une de vos planètes, lancez vos scanners (une fois toutes les 12 h). La nouvelle planète vous appartient et est reliée à celle d'où vous êtes parti.
  • Secteurs : un secteur contient 5 à 8 planètes. Quand il est plein, on ne peut plus y découvrir.
  • Planètes-ponts 🌉 : chaque secteur en a 1 ou 2. Depuis un pont, on peut franchir vers un tout nouveau secteur. Les ponts sont les points stratégiques de la galaxie : qui les tient contrôle l'accès à la suite.
  • Sans planète (premier départ, ou après avoir tout perdu) : vos scanners ouvrent un nouveau secteur, relié à un secteur existant et menant vers l'inconnu. Pas de délai d'attente dans ce cas.
  • Droit de passage : vous pouvez traverser le territoire des joueurs de votre faction (et celui des joueurs d'autres factions qui vous ont ouvert leurs frontières) pour explorer ou attaquer plus loin, tant qu'il est relié au vôtre.
  • Plus aucune planète ne peut explorer (secteurs pleins, ponts déjà franchis) ? Lancez une expédition lointaine : elle ouvre un nouveau secteur relié à votre territoire.

3. L'économie

  • Minage (page Minage) : chaque secteur a un champ d'astéroïdes. Achetez des droits de minage et montez votre niveau de minage (+12 % par niveau). C'est votre revenu principal ; il grandit lentement, sur des mois.
  • Planètes : chaque planète rapporte 10 crédits/h (+5 par niveau de station).
  • Bonus de secteur : si un secteur entièrement exploré est tenu par une seule faction, ses planètes rapportent ×2 ; par une seule alliance ×2,5 ; par un seul joueur ×3.
  • Les revenus tombent même quand vous êtes hors ligne, jusqu'à 7 jours : pensez à revenir dépenser vos crédits !

4. Les armées

  • Jusqu'à 5 armées. Chaque armée contient des vaisseaux de 10 tiers (T1 chasseurs … T10 vaisseau amiral, un seul par armée).
  • Recruter sur la page Armées : vous achetez vos vaisseaux à des constructeurs (Argonn, Kessane, Ostrakon…). Leurs prix changent tous les 3 jours : comparez-les sur le marché de l'armement.
  • Pot-de-vin : la faction qui a le plus d'influence chez un constructeur obtient un contrat (−20 % au cycle suivant). Raid : attaquez un constructeur pour gagner de l'influence et faire grimper ses prix pour vos rivaux.
  • Rôles importants : T4 transports de troupes (indispensables pour conquérir), T5 forces spéciales (abordage), T6/T7 bombardiers, T3 appui au sol.
  • Vous pouvez dissoudre une armée qui n'est pas en campagne (sans remboursement).

5. Protéger ses planètes

🛡️ Immunité : toute planète que vous découvrez ou conquérez est protégée 24 h contre les attaques des autres joueurs. Profitez-en pour construire ses défenses.

Sur la fiche d'une planète, construisez une station spatiale (niveau 1 à 3) puis des modules : batterie turbo-laser, canon à ions, générateur de bouclier ou brouilleur. Une station défend l'orbite et renforce la garnison au sol.

6. Attaquer : les campagnes

  1. Vous ne pouvez attaquer qu'une planète reliée à votre réseau : vos planètes, celles de votre alliance, et les territoires traversables (votre faction, frontières ouvertes) reliés au vôtre.
  2. Orbite : détruisez la station (échanges de tirs) ou abordez-la avec vos transports (T4/T5).
  3. Sol : lancez l'assaut terrestre avec vos transports de troupes (T4), appuyés par vos bombardiers.
  4. Victoire : la planète est à vous, avec un butin et de l'influence.

Types de dégâts : cinétique efficace contre les coques, énergétique contre les boucliers, explosif contre les structures et au sol.

7. Les alliances

Une alliance réunit jusqu'à 4 joueurs de la même faction, avec image de profil, bannière et présentation. Les membres partagent leurs routes d'attaque et le bonus ×2,5. Les invitations et exclusions se votent ; en cas d'égalité, le chef tranche.

8. Conseils pour bien démarrer

  • Investissez tôt dans le minage : c'est ce qui rapporte le plus sur la durée.
  • Explorez régulièrement (toutes les 12 h) pour gagner des planètes et ouvrir de nouveaux champs d'astéroïdes.
  • Surveillez les ponts : en tenir un, c'est contrôler l'accès à tout un secteur.
  • Une station de niveau 1 suffit à décourager les attaques faciles.
  • Rejoignez le serveur Discord pour trouver des alliés.