Alliance de Reconquête Stellaire — A/D/H/S = Attaque / Défense / Coque / Bouclier.
CinétiqueÉnergétiqueExplosif

T1 · Chasseur
Dard-Essaim
35Att.
55Déf.
215Coque
0Boucl.
Cinétique 25 · Explosif 10
Combat spatial. Attaque en nuées.

T2 · Intercepteur
Griffe Véloce
55Att.
80Déf.
210Coque
25Boucl.
Cinétique 35 · Explosif 20
Combat spatial. Traque les chasseurs ennemis.

T3 · Vaisseau polyvalent
Rampeur d'Abîme
55Att.
90Déf.
225Coque
20Boucl.
Cinétique 25 · Explosif 20 · Énergétique 10
Combat spatial et appui terrestre.

T4 · Transport de troupes
Ventre-Spore
75Att.
70Déf.
220Coque
0Boucl.
Cinétique 45 · Explosif 30
Capsule organique : largue les troupes de la Ruche à la surface.

T5 · Transport de troupes
Larve d'Infiltration
35Att.
110Déf.
200Coque
10Boucl.
Cinétique 15 · Explosif 15 · Énergétique 5
Transport furtif limité, sans engager les troupes ennemies. S'agrippe aux coques ennemies.

T6 · Bombardier
Semeur d'Acide
110Att.
60Déf.
115Coque
15Boucl.
Explosif 90 · Cinétique 20
Déverse des acides corrosifs sur les structures et les forces au sol. Mauvais en combat rapproché.

T7 · Bombardier transperce-ligne
Mâchoire de Ruche
185Att.
90Déf.
150Coque
50Boucl.
Explosif 135 · Cinétique 50
Perce les lignes ennemies pour frapper les cibles stratégiques.

T8 · Vaisseau capital de classe C
Léviathan
520Att.
700Déf.
1500Coque
580Boucl.
Cinétique 420 · Explosif 70 · Énergétique 30
Porte-essaim vivant : transporte chasseurs, bombardiers et transports de troupes.

T9 · Vaisseau capital de classe B
Matriarche
1050Att.
1600Déf.
2600Coque
750Boucl.
Cinétique 500 · Explosif 450 · Énergétique 100
Mère de la Ruche, taillée pour le combat spatial rapproché.

T10 · Vaisseau capital de classe A
Cœur de la Ruche
6200Att.
4400Déf.
10200Coque
4800Boucl.
Cinétique 3700 · Explosif 2500
Conscience centrale de la flotte. Un seul exemplaire par armée.